Pippin da Apple: O Fracasso de um Console Pioneiro
Lançado há 30 anos, o console era caro, lento e vendeu apenas 42.000 unidades, sendo rapidamente descontinuado após o retorno de Steve Jobs.
O Nascer e o Cair de uma Maçã “Podre”
- O Apple Pippin, lançado há 30 anos (21 de abril de 1996), foi prometido como um padrão aberto para entretenimento doméstico.
- No entanto, revelou-se um fracasso, vendendo apenas cerca de 42.000 unidades globalmente devido ao alto custo e desempenho lento.
- Sua “miséria” terminou pouco depois do retorno de Steve Jobs à Apple em 1997.
Parceria e Desenvolvimento
- O desenvolvimento começou com a colaboração entre a Apple e a Bandai, visando um sistema de entretenimento baseado em CD-ROM.
- O projeto evoluiu de um Mac simplificado para um dispositivo de entretenimento doméstico mais amplo, equipado com um chip PowerPC.
Marketing e Posicionamento
- O Pippin foi comercializado como “parte integrante do ambiente audiovisual, estéreo e de televisão do consumidor”.
- Curiosamente, a Apple não queria ser a única marca; os dispositivos foram fabricados pela Bandai e Katz Media.
Desempenho e Concorrência Brutal
- Apesar do chip PowerPC, que prometia desempenho superior, o Pippin foi superado pela era dos jogos 3D.
- Rivais como PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64 capitalizaram o boom dos gráficos 3D entre 1995/96, deixando o Pippin para trás.
- O console parecia uma versão “repaginada” de sistemas antigos como o 3DO ou CD32, que já estavam obsoletos.
Especificações Técnicas Decepcionantes
- Baseado na arquitetura PowerPC (um PowerPC 603 de 66 MHz de baixo custo).
- Contava com 6MB de memória compartilhada, 128KB de SRAM para saves e um CD-ROM 4x.
- A ausência de chips dedicados para gráficos ou áudio sobrecarregava a CPU.
Sistema Operacional Obsoleto
- Utilizava uma versão “capada” do antigo System 7.5.2 da Apple, que era desatualizado na época.
- Problemas incluíam multitarefas cooperativas deficientes, falta de memória protegida e sobrecarga de emulação 68K, inadequado para um dispositivo de entretenimento.
Preço Inacessível e Biblioteca Fraca
- A biblioteca de software do Pippin era fraca.
- Seu preço de lançamento de US$ 599 (equivalente a cerca de US$ 1.200 hoje) era proibitivo, sendo o dobro do PlayStation e o triplo do Nintendo 64.
O Fim de uma Era
- A plataforma Pippin foi descontinuada globalmente em 1997.
- No Japão, os parceiros continuaram a vender até 2002, sem saber que a “guerra” do entretenimento doméstico já havia terminado para a Apple.
Baseado no artigo de Tom’s Hardware