Pippin da Apple: O Fracasso de um Console Pioneiro

Lançado há 30 anos, o console era caro, lento e vendeu apenas 42.000 unidades, sendo rapidamente descontinuado após o retorno de Steve Jobs.

O Nascer e o Cair de uma Maçã “Podre”

  • O Apple Pippin, lançado há 30 anos (21 de abril de 1996), foi prometido como um padrão aberto para entretenimento doméstico.
  • No entanto, revelou-se um fracasso, vendendo apenas cerca de 42.000 unidades globalmente devido ao alto custo e desempenho lento.
  • Sua “miséria” terminou pouco depois do retorno de Steve Jobs à Apple em 1997.

Parceria e Desenvolvimento

  • O desenvolvimento começou com a colaboração entre a Apple e a Bandai, visando um sistema de entretenimento baseado em CD-ROM.
  • O projeto evoluiu de um Mac simplificado para um dispositivo de entretenimento doméstico mais amplo, equipado com um chip PowerPC.

Marketing e Posicionamento

  • O Pippin foi comercializado como “parte integrante do ambiente audiovisual, estéreo e de televisão do consumidor”.
  • Curiosamente, a Apple não queria ser a única marca; os dispositivos foram fabricados pela Bandai e Katz Media.

Desempenho e Concorrência Brutal

  • Apesar do chip PowerPC, que prometia desempenho superior, o Pippin foi superado pela era dos jogos 3D.
  • Rivais como PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64 capitalizaram o boom dos gráficos 3D entre 1995/96, deixando o Pippin para trás.
  • O console parecia uma versão “repaginada” de sistemas antigos como o 3DO ou CD32, que já estavam obsoletos.

Especificações Técnicas Decepcionantes

  • Baseado na arquitetura PowerPC (um PowerPC 603 de 66 MHz de baixo custo).
  • Contava com 6MB de memória compartilhada, 128KB de SRAM para saves e um CD-ROM 4x.
  • A ausência de chips dedicados para gráficos ou áudio sobrecarregava a CPU.

Sistema Operacional Obsoleto

  • Utilizava uma versão “capada” do antigo System 7.5.2 da Apple, que era desatualizado na época.
  • Problemas incluíam multitarefas cooperativas deficientes, falta de memória protegida e sobrecarga de emulação 68K, inadequado para um dispositivo de entretenimento.

Preço Inacessível e Biblioteca Fraca

  • A biblioteca de software do Pippin era fraca.
  • Seu preço de lançamento de US$ 599 (equivalente a cerca de US$ 1.200 hoje) era proibitivo, sendo o dobro do PlayStation e o triplo do Nintendo 64.

O Fim de uma Era

  • A plataforma Pippin foi descontinuada globalmente em 1997.
  • No Japão, os parceiros continuaram a vender até 2002, sem saber que a “guerra” do entretenimento doméstico já havia terminado para a Apple.
Baseado no artigo de Tom’s Hardware