Windrose, um jogo de sobrevivência PvE em acesso antecipado da Kraken Express, estava sob os holofotes por um problema preocupante: o consumo anormal de I/O de disco durante o gameplay. Diversos usuários e o YouTuber Pixel Operative reportaram que o jogo podia escrever até 108 GB por hora no seu SSD devido a otimizações de como os dados são salvos.
Com uma média de 30 MB/s, o jogo escrevia cerca de 108 GB por hora. Uma sessão de quatro horas resultaria em 432 GB escritos! Embora SSDs TLC modernos não corram grande risco, drives QLC ou mais antigos/desgastados estavam em maior perigo.
Pixel Operative comparou Windrose com Enshrouded e Valheim, e os resultados foram claros:
A diferença era gritante, mostrando o apetite insaciável de Windrose por recursos do SSD.
A demanda de armazenamento não era um bug aleatório, mas um comportamento “por design”. Uma análise técnica de NewMaxx/BoreCraft rastreou o problema ao sistema de salvamento de Windrose, baseado em RocksDB. O jogo executava pelo menos três bancos de dados RocksDB com um pequeno orçamento WAL (1 MB), forçando frequentes “flushes” e “compactions” que transformavam pequenas mudanças em grandes volumes de escrita física.
Felizmente, a Kraken Express agiu rápido! O patch na versão 0.10.0.4 reduziu significativamente o uso do disco:
Se você joga Windrose, certifique-se de atualizar para a versão mais recente. Com os preços dos SSDs em alta, cuidar da vida útil do seu hardware é crucial. Sua SSD agradecerá!