Lançado em 10 de outubro de 2012 com a promessa de revolucionar o gênero de simulação espacial, Star Citizen, da Cloud Imperium, acaba de ultrapassar a marca de US$ 1 bilhão em financiamento. Impressionante, mas o game, 14 anos depois, ainda não tem uma data de lançamento oficial.
Recentemente, a nave “Anvil Odin” foi revelada por US$ 5.000, mas ainda não pode ser pilotada. É um símbolo do ciclo de desenvolvimento do jogo: mais de 1.000 funcionários trabalham nele, mas o lançamento parece uma meta distante.
Para contextualizar, apenas GTA VI, segundo relatos, teve um orçamento comparável.
O desenvolvimento de Star Citizen atravessou três gerações de consoles. Lançado perto do fim do PS3/Xbox 360, e agora, com PS5/Xbox Series X|S se aproximando do fim de ciclo, há o temor de que o produto final possa parecer desatualizado.
Chris Roberts, o idealizador, sugere um lançamento para 2027-2028, um ou dois anos após a chegada de ‘Squadron 42’, a campanha single-player. Originalmente, ambos tinham previsão para 2014.
As mudanças de escala incluíram a troca de CryEngine para StarEngine, adição de Persistent Entity Streaming (PES) e Server Meshing para um universo mais dinâmico e contínuo.
Squadron 42 está previsto para 2026, mas sem data concreta, o que levanta preocupações.
Star Citizen é, de longe, o jogo crowdfunded mais caro da história, e também um dos mais bem-sucedidos, graças ao contínuo apoio financeiro de sua comunidade.