O arquiteto principal do PlayStation, Mark Cerny, confirmou que a tecnologia de geração de quadros baseada em Machine Learning (IA) será implementada nos consoles da Sony. Essa funcionalidade promete aumentar significativamente o desempenho.
No entanto, a novidade não deve chegar em 2024. Jogadores que buscam um FPS mais alto com o mesmo hardware provavelmente terão que esperar até 2027 ou mais para ter acesso a esse recurso.
Cerny revelou que o novo PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) utiliza o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto com o upscaling do FSR Redstone da AMD.
AMD e Sony também colaboraram no desenvolvimento da tecnologia por trás da Geração de Quadros FSR, indicando que uma biblioteca equivalente será disponibilizada para as plataformas PlayStation.
Questionado sobre a chegada da geração de quadros ao PlayStation 5 Pro ou ao futuro PlayStation 6, que terão GPUs aprimoradas para IA, Cerny preferiu não dar detalhes.
Ele apenas afirmou que “não há mais lançamentos planejados para este ano”, mantendo o mistério sobre a implementação em consoles mais novos.
A AMD está colaborando com a Sony no desenvolvimento da próxima geração do PlayStation. Embora o PS6 fosse esperado para 2027, rumores indicam que o lançamento pode ser adiado para 2028 ou 2029, devido à escassez global de chips.
Apesar de alguns entusiastas chamarem as tecnologias de IA de “quadros falsos”, elas permitem resoluções mais altas e taxas de quadros mais rápidas sem a necessidade de hardware mais caro e potente.
A tecnologia evoluiu significativamente, corrigindo problemas como “ghosting” de versões anteriores. Com isso, jogadores de console poderão alcançar a performance visual de um PC gamer de ponta sem o alto custo.