Optiscaler Otimiza FSR 4 INT8 para GPUs RX 6000
Adeus aos fantasmas e suporte aos drivers Adrenalin mais recentes para uma experiência visual superior.
Optiscaler na Vanguarda do FSR 4
- O Optiscaler foi pioneiro ao trazer suporte FSR 4 para placas Radeon não oficialmente compatíveis.
- A versão 4.2.0b do programa corrige problemas de “ghosting” na implementação não oficial INT8 do FSR 4 para GPUs da série RX 6000.
Compatibilidade Aprimorada
- A atualização agora suporta os drivers Adrenalin mais recentes (26.2.2), eliminando a necessidade de drivers modificados em GPUs RDNA2.
- Importante: Embora reduza drasticamente, a atualização não garante a eliminação total de todos os problemas de “ghosting”.
O Compromisso do Optiscaler e a Natureza do FSR 4 INT8
- Esta atualização reforça o empenho do Optiscaler em suportar a versão não oficial do FSR 4.
- Optiscaler é uma ferramenta da comunidade que injeta upscalers (DLSS 2, FSR 3, XeSS) em jogos.
- A versão FSR 4 utilizada é baseada em um vazamento que emprega o formato INT8, amplamente compatível com placas de vídeo mais antigas, em vez de FP8.
Desempenho da Versão INT8
- Testes mostram que a versão INT8 tem desempenho ligeiramente inferior ao FP8 oficial na RX 9070 XT.
- Em placas como a RX 7900 XTX, o INT8 é inferior ao FSR 3.1 em performance, mas supera a resolução nativa e oferece melhor qualidade de imagem que o FSR 3.1.
Implicações da Versão INT8 da AMD
- A existência do FSR 4 INT8 indica que a AMD explorou a compatibilidade do FSR 4 com uma gama mais ampla de GPUs, não apenas as séries RX 9000.
- A maior adoção do INT8 em GPUs mais antigas poderia, teoricamente, permitir que o FSR 4 funcionasse também em placas Intel e Nvidia.
Benefícios para Gamers
- Graças ao Optiscaler, jogadores podem desfrutar da versão vazada do FSR 4 com maior fidelidade de imagem do que o FSR 3.1 em GPUs mais antigas.
- Sem planos oficiais da AMD para FSR 4 em GPUs mais antigas, esta abordagem não oficial pode ser a única maneira de rodar FSR 4 em RDNA 2 e RDNA 3 por enquanto.
Baseado no artigo de Tom’s Hardware