Nvidia App: Compilação Automática de Shaders para Jogos Mais Rápidos
Recurso beta recompila shaders em segundo plano após cada atualização de driver, otimizando o tempo de carregamento e sua experiência de jogo.
Novidades no Nvidia App
- A última versão do Nvidia App traz melhorias significativas.
- Destaque para o novo DLSS 4.5 e o recurso “Auto Shader Compilation” (ASC).
- ASC visa acelerar o carregamento dos jogos após atualizações de driver.
O Problema da Recompilação Manual
- Após cada atualização de driver gráfico, a GPU precisa recompilar shaders.
- Este processo ocorre ao iniciar o jogo e pode levar alguns minutos.
- A Compilação Automática de Shaders (ASC) resolve isso, compilando em segundo plano.
Como a Compilação Automática Funciona
- Não há mais espera pela recompilação ao iniciar um jogo.
- Importante: A primeira compilação para um jogo novo ainda é manual.
- Para todas as atualizações de driver subsequentes, o Nvidia App gerencia o processo automaticamente.
Configurações e Otimização
- O recurso está em fase beta e vem desativado por padrão.
- Ative-o em “Global Settings” > “Shader Cache”.
- Defina o limite de armazenamento (ex: 100 GB para cerca de 20 jogos AAA).
- Escolha o grau de utilização do sistema: baixo, médio ou alto.
O Futuro: Advanced Shader Delivery (ASD)
- Nvidia vê este beta como o primeiro passo para otimizar a compilação.
- Indícios de uma futura integração com o Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft.
- ASD já foi implementado no ROG Xbox Ally e no DirectX SDK.
- Intel já possui “Precompiled Shader Distribution”, mas ainda não com a estrutura da Microsoft.
O Fim da Espera?
- ASD promete um futuro com pouca ou nenhuma necessidade de compilação local de shaders.
- Shaders pré-compilados na nuvem e distribuídos conforme a configuração do hardware.
- A ideia é que você nunca mais precise esperar pela compilação.
Benefício Direto do ASC
- A Compilação Automática de Shaders da Nvidia não elimina todas as esperas.
- Mas ajuda a maximizar o tempo de jogo, compilando shaders antecipadamente (após a compilação inicial).
Baseado no artigo de Tom’s Hardware