💾 O Retorno do Disquete: Um Desafio Criativo!
Prepare-se para uma viagem no tempo! Uma competição de desenvolvimento de jogos “aberta a todos” está desafiando criadores a construir jogos que caibam em um único disquete de 1.44MB. Isso mesmo, você leu certo!
🏆 Prêmios e Detalhes da Competição:
- Capacidade Máxima: Apenas 1.44MB para todo o jogo, incluindo motor, bibliotecas e recursos.
- Prêmios em Dinheiro: Os três melhores trabalhos dividirão ₩1.14 milhão (cerca de US$750). Lembre-se, o importante é participar!
- Restrições Essenciais: Sem jogos baseados em navegador ou que transmitam dados. O objetivo é testar suas habilidades dentro dos “grilhões” de 1.44MB.
- Liberdade Tecnológica: A escolha de motores de jogo, ferramentas de desenvolvimento e linguagens de programação é totalmente livre.
- Direitos Autorais: Todos os participantes devem ser os proprietários ou licenciados legais de qualquer recurso (imagens, áudio, etc.) utilizado.
📣 Repensando a Essência do Jogo:
O site coreano de cultura de jogos 2P_Game_Arcade, anfitrião da competição, acredita que esta é uma excelente oportunidade para repensar a essência da diversão nos jogos. Eles esperam uma vasta gama de participantes, desde profissionais e criadores independentes até estudantes.
💻 Como Participar:
- Inscrições: Podem ser enviadas diretamente pelo site da competição.
- Prazo Final: As inscrições encerram em 4 de setembro, às 23:39 (horário da Coreia).
🎮 Uma Tradição Demoscene:
Leitores mais experientes se lembrarão das competições de “tamanho” nos encontros da demoscene. Este desafio de 1.44MB é uma extensão dessa filosofia de codificação, visando um jogo completo e autocontido. Já houve exemplos incríveis de criatividade com limites de tamanho minúsculos, como um “Snake” de 56 bytes!