Xbox em "Reset": Microsoft Demite 3.200 e Vende Estúdios

Gigante da tecnologia busca reverter prejuízos e focar em margens mais saudáveis no setor de games, reformulando sua estratégia global.

A divisão de games da Microsoft, Xbox, está passando por uma reestruturação significativa. A empresa planeja eliminar aproximadamente 3.200 empregos até o ano fiscal de 2027, numa tentativa de revitalizar seus negócios.

  • Cerca de 1.600 demissões estão sendo efetuadas imediatamente.
  • O restante dos cortes ocorrerá ao longo do ano.
  • Importante: Nenhum jogo first-party anunciado será cancelado.

Por Que o “Reset”?

A CEO da Xbox, Asha Sharma, justificou a decisão em uma nota aos funcionários, revelando que a divisão opera com margens de lucro de 3 a 10 vezes menores que negócios comparáveis de plataforma e publicação.

  • Investimentos em estúdios e Game Pass não geraram o valor esperado.
  • O negócio perde cerca de 64 centavos para cada dólar investido.
  • Sharma destacou que a indústria enfrenta “a crise de hardware mais severa de sua história”.
  • O objetivo é fazer o Xbox alcançar mais de um bilhão de pessoas por dia.

Venda e Reestruturação de Estúdios

Parte da estratégia inclui a desvinculação de cinco estúdios:

  • Compulsion Games (South of Midnight) e Double Fine (Psychonauts, Kiln) serão vendidos de volta às suas gestões, tornando-se estúdios independentes com seus catálogos e propriedade intelectual.
  • Ninja Theory (Senua) e Undead Labs (State of Decay 3) serão vendidos a “novos proprietários” não identificados, mas continuarão a colaborar com o Xbox em seus projetos.
  • O quinto estúdio, Arkane (Marvel’s Blade, Redfall), está em fase de consulta para revisão de opções, devido às rigorosas leis trabalhistas francesas.

Foco em Franquias e Estrutura Organizacional

Mudanças também afetarão grandes nomes como Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. O foco será intensificado em franquias populares.

  • A ZeniMax, segundo a Bloomberg, concentrará seus esforços em títulos de peso como Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Quake e Wolfenstein.
  • Mojang (Minecraft) e King (Candy Crush) passarão a se reportar diretamente a Asha Sharma, reconhecidas por sua vasta base de jogadores ativos e “diferenciação crítica” para o Xbox.
  • A empresa busca uma estrutura organizacional mais horizontal, reduzindo níveis de gerência.

Nova COO e Visão Futura

  • Helen Chiang, ex-vice-presidente do negócio Minecraft, foi promovida a primeira Chief Operating Officer (COO) do Xbox, com responsabilidade de ponta a ponta sobre lucros e perdas.
  • Sharma reitera que as mudanças buscam um “futuro maior para o Xbox”, com maior foco e disciplina nos investimentos.
  • A meta é tornar o Xbox “onde o mundo joga e cria”, vislumbrando uma década de games mais global e criativa.

Outras iniciativas recentes da Microsoft incluem mais jogos exclusivos (como Gears of War: E-Day), o retorno da marca “XBOX” em maiúsculas e discussões sobre o Project Helix, o próximo console da empresa, que também rodará jogos de PC.

Baseado no artigo de Tom’s Hardware