A NVIDIA continua a inovar no universo dos gráficos, e a Computex 2026 revelou sua mais recente maravilha: o DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Esta atualização promete transformar a qualidade visual em jogos e além, elevando o realismo do ray tracing a um novo patamar.
O DLSS Ray Reconstruction é um denoiser avançado que substitui os métodos tradicionais por um modelo de renderização neural. Ele “inferere” como os pixels devem parecer em áreas ruidosas onde os raios de luz não foram lançados, e então, aprimora a imagem para uma resolução superior. Utilizando dados temporais e espaciais dos motores de jogo, ele entrega imagens incrivelmente nítidas, estáveis e de alta fidelidade.
A atualização de agosto do DLSS 4.5 Ray Reconstruction traz avanços significativos:
Diferente de outras atualizações, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction mantém 100% de compatibilidade com todas as GPUs GeForce RTX, incluindo as séries RTX 20 e RTX 30. Isso significa que mais jogadores poderão desfrutar dos benefícios sem precisar de hardware de última geração.
A partir de agosto, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction estará disponível em 27 jogos através do Nvidia App. Títulos populares como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Pragmata e Resident Evil Requiem estão confirmados, além de ser totalmente compatível com a nova GPU Blackwell no RTX Spark.
As vantagens do Ray Reconstruction se estendem para o mundo da criação. Integrado ao Blender, ele substituirá denoisers lentos, proporcionando uma experiência de viewport muito mais interativa e com qualidade de imagem quase final. Isso significa menos interrupções no fluxo criativo e uma representação mais fiel da visão artística.
Fique atento para mais novidades e nossa análise prática na Computex 2026!