A Infinity Ward está elevando o nível para Modern Warfare 4, prometendo um foco sem precedentes na versão para PC. Prepare-se para otimizações de desempenho e opções gráficas robustas.
A grande novidade? O jogo abandona o suporte a consoles de geração anterior, dedicando-se exclusivamente ao PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
Espere um “salto significativo na qualidade visual”. O jogo foi construído de forma nativa para consoles da geração atual e PC, o que significa que o motor gráfico está finalmente livre das amarras do PS4 e Xbox One, prometendo gráficos de ponta.
Para os jogadores de PC, a Infinity Ward destaca otimizações de desempenho específicas para a plataforma. MW4 virá com múltiplas opções de upscaling e geração de quadros, além de configurações gráficas estendidas, incluindo o aguardado suporte ao DLSS 4.5 da Nvidia.
Embora opções gráficas avançadas já sejam esperadas em títulos AAA, o compromisso da Infinity Ward é um alívio, especialmente diante de jogos recentes que exigem muito hardware sem entregar a qualidade visual esperada.
A versão para PC contará com ray-tracing superior, reflexos mais rápidos, oclusão de ambiente de maior qualidade, sombras aprimoradas e efeitos volumétricos impressionantes. Além disso, configurações focadas em competitividade permitirão priorizar o FPS em momentos críticos.
Se as promessas forem cumpridas, esta será uma mudança bem-vinda. As campanhas single-player de títulos anteriores frequentemente sofriam com stuttering, mas a Infinity Ward promete resolver esses problemas, buscando uma performance impecável em todas as frentes.
Com a escassez de hardware e o foco da indústria em IA, espera-se que os estúdios dediquem mais recursos à otimização. Este pode ser um momento para maximizar o uso do hardware existente, garantindo que jogos como MW4 brilhem de verdade.