🚀 Chegou o DLSS 4.5 da Nvidia
A Nvidia acaba de lançar a segunda parte do conjunto de recursos do DLSS 4.5, introduzindo tecnologias inovadoras que prometem levar a experiência de jogo a um novo nível. A atualização, atualmente em fase beta, inclui a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros (Dynamic Multi Frame Generation), multiplicadores de geração de quadros ainda mais agressivos (5x e 6x), e um novo “modelo de geração de quadros aprimorado”.
🎮 Exclusividade e Ativação
- Para quem é? A maior parte das novas tecnologias está disponível exclusivamente para usuários da série RTX 50. Uma exceção notável é o “Preset B”, que também suporta a série RTX 40.
- Como ativar? Você pode experimentar os novos recursos no aplicativo Nvidia, usando as predefinições de substituição do DLSS para jogos que ainda não oferecem suporte nativo.
💡 Os Destaques do DLSS 4.5
Anunciado inicialmente na CES 2026, o DLSS 4.5 utiliza o modelo transformador DLSS de 2ª geração da Nvidia para alcançar uma geração de múltiplos quadros de 5x e 6x nas GPUs RTX Série 50, com uma notável melhoria na qualidade da imagem.
- Preset B: Imagem Aprimorada: Um novo modelo “Preset B” melhora a qualidade de imagem da geração de quadros em conjunto com o modelo Super Resolution do DLSS 4.5. Ele considera “buffers de UI adicionais” para renderizar elementos da interface do usuário de forma mais inteligente, reduzindo artefatos como o tremeluzir da mira. Suportado nas GPUs RTX Série 50 e 40.
- Geração Dinâmica de Quadros: Este modo inovador ajusta dinamicamente o multiplicador do DLSS para corresponder à taxa de atualização máxima do seu monitor. Se os quadros excederem as capacidades do monitor, o DLSS reduzirá automaticamente o multiplicador, garantindo que você permaneça dentro dos limites de sua tela.
⚡ Sature Monitores de Alta Frequência
Os multiplicadores de geração de quadros extremamente altos, combinados com a geração dinâmica, são projetados para aproveitar ao máximo a capacidade de monitores gamers de 240Hz e 360Hz, mesmo nos títulos graficamente mais exigentes. (Lembrando: as tecnologias de 5x, 6x e geração dinâmica de quadros são exclusivas da série RTX 50).
⚠️ Uma Nota Importante
É crucial entender que a geração de múltiplos quadros não é uma solução mágica para taxas de quadros injogáveis. Um jogo rodando a 30 FPS, mesmo com um multiplicador de 6x para atingir 180 FPS, ainda “parecerá” estar rodando a 30 FPS. É necessário uma alta taxa de quadros base para que a geração de quadros funcione eficazmente. A tecnologia Nvidia Reflex 2, com reprojeção espacial inspirada em VR, poderia potencialmente mudar isso, mas seu lançamento tem sido significativamente adiado.
🔜 O Futuro: DLSS 5
O DLSS 4.5 provavelmente será a última versão do DLSS 4, pois a Nvidia está concentrando seus esforços no recém-anunciado modelo DLSS 5, que já gerou grande entusiasmo.